Escape-Game: "Wo ist Franky?"

Ziel: Sensibilisierung für das Thema Desinformation in Bezug auf demokratische Wahlen
Zielgruppe: Gruppen aus Jugendhilfe und Schule
Umfang: 3 Tage
Kontakt: Julia Kehr-Ritz

Inhalte:

Wahlen stehen vor der Tür, aber irgendwas läuft gehörig falsch. Nur Franky kann die Demokratie vor einer Katastrophe bewahren. Aber wo ist sie? Desinformationen und Wahlkampf: nicht dröge und theoretisch, sondern mit digitalen Tools und Action ganz alltagsnah für junge Menschen.

In dem Spiel werden Themen wie Big Data, Algorithmen, Wahlkampf und Desinformationen behandelt. Es dient als Auftakt für einen 3-tägigen Workshop, in dem die Erlebnisse gemeinsam reflektiert und ausgewertet werden, gefolgt von einer fundierten inhaltlichen Auseinandersetzung mit den oben genannten Themen.


 

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